保险(放心保)业 处于发展期,有待检验 在保险业界看来,虚拟保险仍处于发展初期,有待市场的检验。 重庆某财险公司负责人王先生认为:“虚拟物品保险的保费厘定也是个颇为棘手的问题,就拿当下较红的网游《魔兽世界》来说,从2005年正式运营到现在该游戏的金币(虚拟货币)价格一直在波动,2006年1000金币的价格为100元人民币左右,而现在1万金币还不到50元人民币,和现实生活中一样,游戏币、游戏装备也有增值贬值。假设一个玩家在2006年为自己的1000金币投保,那保单持续到现在的费用该如何计算呢?我想,未来上市的虚拟物品保险所针对的应该是以玩家一个账号为准,而并非一两件装备或游戏币,如果这样,市场面就显得狭窄了许多,总之需要解决的问题还不少。” “虚拟物品丢失的取证也存在问题,虚拟游戏的账户被盗,查证困难是这类保险运行中的一大阻碍,保险公司很难判定用户是否真的遭遇虚拟财产被盗,或者只是用户利用漏洞同他人联合骗保。”另一名业界人士说。
保险(放心保)业 处于发展期,有待检验
在保险业界看来,虚拟保险仍处于发展初期,有待市场的检验。
重庆某财险公司负责人王先生认为:“虚拟物品保险的保费厘定也是个颇为棘手的问题,就拿当下较红的网游《魔兽世界》来说,从2005年正式运营到现在该游戏的金币(虚拟货币)价格一直在波动,2006年1000金币的价格为100元人民币左右,而现在1万金币还不到50元人民币,和现实生活中一样,游戏币、游戏装备也有增值贬值。假设一个玩家在2006年为自己的1000金币投保,那保单持续到现在的费用该如何计算呢?我想,未来上市的虚拟物品保险所针对的应该是以玩家一个账号为准,而并非一两件装备或游戏币,如果这样,市场面就显得狭窄了许多,总之需要解决的问题还不少。”
“虚拟物品丢失的取证也存在问题,虚拟游戏的账户被盗,查证困难是这类保险运行中的一大阻碍,保险公司很难判定用户是否真的遭遇虚拟财产被盗,或者只是用户利用漏洞同他人联合骗保。”另一名业界人士说。